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问题与以下链接中的类似:
https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/8n7dny/copied_avatar_rig_configuration_mismatch/

问题:有待施加animation的avatar(称为A),和从mixamo导入的avatar(称为B);用户导入mixamo的animation后,将这个animation的avatar从B调到了A。之后会报错:Copied Avatar Rig Configuration mis-match. Transform hierarchy does not match: Transform “UpperLeg_L” for human bone “LeftUpperLeg” not found.

解决思路:导入mixamo的animation后不要将avatar从B调成A,保留animation的avatar为B。将这个动作直接应用于你的avatarA上。unity内部会对这两个人形的avatar进行自动匹配,从而使得animation可以正常运行。

从unity的菜单栏切换场景到游戏场景时,会发生光照变暗的问题,其原因在于unity为菜单栏提供了自动光照,但是当切换场景后,unity不再提供自动光照。

基础解决方案:
https://blog.csdn.net/qq_29412103/article/details/82713777

但在jam比赛中这样的解决方案相对耗时,快速解决方案如下:
1

1.取消红框中BGI的勾选
2.取消框中auto generate
3.点击generate lighting

以上步骤只需要用于游戏场景,进游戏后的第一个场景(一般为主菜单)是不需要的,除非玩家会从游戏场景再切换回第一个场景。

本处记录生成式艺术相关的资料,长期更新。

生成式艺术概述

https://zhuanlan.zhihu.com/p/46336146

https://www.uegeek.com/180717-human-computer-symbiosis.html

生成式艺术作品范例

https://zhuanlan.zhihu.com/p/200831025

生成式艺术书籍:Generative_Design

代码:
p5.js:
http://www.generative-gestaltung.de/2/

旧版:
http://www.generative-gestaltung.de/1/code

pdf书籍:
知乎:https://zhuanlan.zhihu.com/p/87038443?utm_source=wechat_session&utm_medium=social&utm_oi=1130800865753276416&utm_campaign=shareopn

网盘:
https://pan.baidu.com/s/1xLMGwD3ECqYj3oQggC-ipg
提取码:WQ12

生成式艺术youtuber

tim rodenbröker creative coding

youtube主页:
https://www.youtube.com/c/timrodenbr%C3%B6kercreativecoding
个人网站:
https://timrodenbroeker.de/

Casey Reas

processing作者之一。
社区交流:
https://www.youtube.com/watch?v=obzuaPSk3V8&t=27s
ins:
https://www.instagram.com/reas/

Matt DesLauriers

youtube演讲:
https://www.youtube.com/watch?v=8Uo6zFwSO78

github:
https://github.com/mattdesl

ins:
https://www.instagram.com/mattdesl_art/

Vera van de Seyp

youtube社区交流:
https://www.youtube.com/watch?v=e8A7qx_8Rwg&t=809s
ins:
https://www.instagram.com/veravandeseyp/
个人主页:
https://veravandeseyp.com/

Dr. Martin Lorenz

youtube社区交流:
https://www.youtube.com/watch?v=jVyFof8gw4k&t=1349s
twopoint:
https://new.twopoints.net/
ins:
https://www.instagram.com/martinlorenz/
个人网页:
https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vSeB8HKTjDMMGFa9cxTbWedSXxwUL8cXgFsF30A4WGDF0Dk85dsYQ2ZCXNyBkGBjMv4s_H_PGzjVf9D/pub

taichi语言

taichi语言基于python,针对计算机图形学,可以快速绘制出复杂的图形,比如CFD。
安装使用:

1
pip install taichi

入门:
https://docs.taichi.graphics/zh-Hans/

教学视频:
https://www.bilibili.com/video/BV1aL4y1a7pv?spm_id_from=333.999.0.0

一个基于LBM的CFD求解器,并且实现了卡门涡街的仿真:
https://github.com/hietwll/LBM_Taichi

p5.js

可以在js中轻松绘制图形,实现生成式艺术。

在vscode中使用p5.js:
https://www.youtube.com/watch?v=vj9nDja8ZdQ&list=LL&index=8
主页:
https://p5js.org/
processing和p5.js讨论社区:
https://openprocessing.org/