https://blog.csdn.net/weixin_41010198/article/details/119698015
unity导入mixamo的animation时报错解决方法
问题与以下链接中的类似:
https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/8n7dny/copied_avatar_rig_configuration_mismatch/
问题:有待施加animation的avatar(称为A),和从mixamo导入的avatar(称为B);用户导入mixamo的animation后,将这个animation的avatar从B调到了A。之后会报错:Copied Avatar Rig Configuration mis-match. Transform hierarchy does not match: Transform “UpperLeg_L” for human bone “LeftUpperLeg” not found.
解决思路:导入mixamo的animation后不要将avatar从B调成A,保留animation的avatar为B。将这个动作直接应用于你的avatarA上。unity内部会对这两个人形的avatar进行自动匹配,从而使得animation可以正常运行。
程序化生成内容方法汇总
长期更新。
程序化生成内容相关课程
https://cis700-procedural-graphics.github.io/
其中:
https://cis700-procedural-graphics.github.io/files/shape_grammar_2_7_17.pdf
讲述了城市的程序化生成
浅析游戏《无人深空(No Man’s Sky)》中使用的程序化生成技术
https://zhuanlan.zhihu.com/p/22113850
GDC有相关的演讲。
让unity场景在没光照情况下变成全黑的方法
unity中点光源个数较多时部分光源失效的问题
unity中切换场景时光照变暗问题快速解决方案
从unity的菜单栏切换场景到游戏场景时,会发生光照变暗的问题,其原因在于unity为菜单栏提供了自动光照,但是当切换场景后,unity不再提供自动光照。
基础解决方案:
https://blog.csdn.net/qq_29412103/article/details/82713777
但在jam比赛中这样的解决方案相对耗时,快速解决方案如下:
1.取消红框中BGI的勾选
2.取消框中auto generate
3.点击generate lighting
以上步骤只需要用于游戏场景,进游戏后的第一个场景(一般为主菜单)是不需要的,除非玩家会从游戏场景再切换回第一个场景。
设计中色彩搭配相关
本处介绍设计中色彩搭配相关的内容,长期更新。
5个实用的专业配色网站:
https://zhuanlan.zhihu.com/p/34781340
https://uigradients.com/#Venice
https://www.shutterstock.com/zh-Hant/blog/complete-guide-color-in-design
生成式艺术相关资料
本处记录生成式艺术相关的资料,长期更新。
生成式艺术概述
https://zhuanlan.zhihu.com/p/46336146
https://www.uegeek.com/180717-human-computer-symbiosis.html
生成式艺术作品范例
https://zhuanlan.zhihu.com/p/200831025
生成式艺术书籍:Generative_Design
代码:
p5.js:
http://www.generative-gestaltung.de/2/
旧版:
http://www.generative-gestaltung.de/1/code
网盘:
https://pan.baidu.com/s/1xLMGwD3ECqYj3oQggC-ipg
提取码:WQ12
生成式艺术youtuber
tim rodenbröker creative coding
youtube主页:
https://www.youtube.com/c/timrodenbr%C3%B6kercreativecoding
个人网站:
https://timrodenbroeker.de/
Casey Reas
processing作者之一。
社区交流:
https://www.youtube.com/watch?v=obzuaPSk3V8&t=27s
ins:
https://www.instagram.com/reas/
Matt DesLauriers
youtube演讲:
https://www.youtube.com/watch?v=8Uo6zFwSO78
github:
https://github.com/mattdesl
ins:
https://www.instagram.com/mattdesl_art/
Vera van de Seyp
youtube社区交流:
https://www.youtube.com/watch?v=e8A7qx_8Rwg&t=809s
ins:
https://www.instagram.com/veravandeseyp/
个人主页:
https://veravandeseyp.com/
Dr. Martin Lorenz
youtube社区交流:
https://www.youtube.com/watch?v=jVyFof8gw4k&t=1349s
twopoint:
https://new.twopoints.net/
ins:
https://www.instagram.com/martinlorenz/
个人网页:
https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vSeB8HKTjDMMGFa9cxTbWedSXxwUL8cXgFsF30A4WGDF0Dk85dsYQ2ZCXNyBkGBjMv4s_H_PGzjVf9D/pub
taichi语言
taichi语言基于python,针对计算机图形学,可以快速绘制出复杂的图形,比如CFD。
安装使用:
1 | pip install taichi |
入门:
https://docs.taichi.graphics/zh-Hans/
教学视频:
https://www.bilibili.com/video/BV1aL4y1a7pv?spm_id_from=333.999.0.0
一个基于LBM的CFD求解器,并且实现了卡门涡街的仿真:
https://github.com/hietwll/LBM_Taichi
p5.js
可以在js中轻松绘制图形,实现生成式艺术。
在vscode中使用p5.js:
https://www.youtube.com/watch?v=vj9nDja8ZdQ&list=LL&index=8
主页:
https://p5js.org/
processing和p5.js讨论社区:
https://openprocessing.org/
dll_method
备忘用。
主要参照csdn上一篇博客:https://blog.csdn.net/zhuxiaoyang2000/article/details/102626810
参照它的前半部分即可
或者参照youtube视频:https://www.youtube.com/watch?v=vUviuj8KcQM
1分59到6分55.