问题与以下链接中的类似:
https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/8n7dny/copied_avatar_rig_configuration_mismatch/
问题:有待施加animation的avatar(称为A),和从mixamo导入的avatar(称为B);用户导入mixamo的animation后,将这个animation的avatar从B调到了A。之后会报错:Copied Avatar Rig Configuration mis-match. Transform hierarchy does not match: Transform “UpperLeg_L” for human bone “LeftUpperLeg” not found.
解决思路:导入mixamo的animation后不要将avatar从B调成A,保留animation的avatar为B。将这个动作直接应用于你的avatarA上。unity内部会对这两个人形的avatar进行自动匹配,从而使得animation可以正常运行。